김치볶음밥 게임, 볶다가 가게 불이 꺼진다 (실험 #002)

실험 #002 김치볶음밥 한 그릇

폰을 웍처럼 튕겨서 12초 동안 볶는 게임

폰을 웍처럼 쥐고 위로 휙 튕기면 화면 속 밥이 뜹니다. 12초 동안 김치볶음밥을 볶고, 계란후라이까지 올리면 00반점 영수증으로 점수가 나옵니다. 설치는 필요 없고 한 판에 1분이 안 걸립니다. 그런데 7초쯤 볶으면 가게 불이 나갑니다.

▶ 바로 해 보기

Safari나 Chrome에서 열고 동작 권한을 허용하면 폰을 실제로 튕기고 기울여서 합니다. Instagram·Threads 앱 안처럼 흔들기가 안 잡히는 곳에서는 1초 안에 화면을 위로 쓸어 올리는 방식으로 바뀝니다. 다 볶은 뒤 '자랑하기'를 누르면 점수를 친구에게 보낼 수 있습니다.

12초 동안 일어나는 일

웍을 튕길 때마다 밥이 공중에서 뒤집히며 익습니다. 화면 위 바늘이 금색 칸에 들어왔을 때 튕기면 불맛(박자를 맞춰 볶은 점수)이 쌓이고, 연달아 맞히면 콤보가 붙습니다. 5연속이면 불쇼가 터지고 4초 동안 불맛이 1.3배로 쌓입니다.

웍 위로 밥알이 불길과 함께 솟구치고 화면에 '불쇼!'가 뜬 장면

6초가 조금 지나면 "사장님: 에어컨 켠다~" 소리와 함께 형광등이 한 번 깜빡이고, 곧 정전입니다. 바늘도 게이지도 사라지고 화구 불빛만 남습니다. 끝나기 1초쯤 전에 불이 다시 들어올 때까지 4초 가까이는 리듬만 믿고 튕겨야 합니다.

가게 불이 나가 화구 불빛만 남은 어두운 웍과 '감 살아있네!' 문구

밥이 끝나면 계란 차례입니다. 굽다가 앞면, 뒷면 두 번 뒤집어 받아야 합니다. 너무 세게 튕기면 노른자가 터지고("노른자 셀프 비빔"), 아주 세게 튕기면 계란이 화면에 철썩 붙습니다.

영수증 읽는 법

완성된 김치볶음밥 접시 아래 00반점 영수증. 밥 익힘 25/25, 불맛 24/25 등 항목별 점수와 바닥 밥 변상 금액, 총점 76점

밥 60점, 계란 40점입니다. 밥은 익힘 25·불맛 25·안 흘리기 10, 계란은 뒤집는 타이밍 12·뒤집기 14·받기 10·노른자 4로 나뉩니다. 바닥에 떨어진 밥은 한 알에 10원씩 '변상'으로 찍히고, 정전 동안 금색 칸을 몇 번 맞혔는지도 적힙니다.

점수에 따라 주방 서열이 붙습니다. 92점 이상이 주방장, 80점 이상 불판 에이스, 65점 이상 칼판, 45점 이상 면판 막내, 그 아래는 설거지 담당입니다. 위 영수증은 밥 익힘과 불맛이 거의 만점인데 안 흘리기와 노른자가 0점이고 받기도 절반만 받아 76점, 칼판입니다. 밥을 안 흘리고, 노른자를 지키고, 계란을 웍 가운데로 받았다면 95점, 주방장까지 갈 수 있던 판입니다.

점수가 안 나오는 이유와 요령

  • 불맛 욕심에 밥을 쏟는 게 제일 흔합니다. 너무 세게 튕기면 밥이 웍 밖으로 날아가고, 쏟은 만큼 안 흘리기 점수가 깎이고 변상금이 올라갑니다.
  • 마구 흔들지 마세요. 아주 짧은 간격으로 연달아 튕기면 밥이 제대로 안 섞인 것으로 보고 익힘과 안 흘리기 점수를 깎습니다. 바늘을 보고 한 번씩 튕기는 편이 낫습니다.
  • 두 번째 뒤집기를 놓치지 마세요. 뒷면을 내버려 두면 게임이 대신 뒤집어 주지만, 그 몫의 점수는 없습니다.

불 꺼지는 김치볶음밥이 되기까지

처음 후보는 계란후라이 뒤집기 하나였고, 여기에 웍질 볶음밥이 붙었습니다. 같이 나온 시안 중엔 주사위 모양 스테이크를 굴려 굽는 것도 있었는데, 닌텐도 마리오파티의 미니게임과 너무 비슷해서 버렸습니다.

진짜 요리사의 웍질은 폰으로 따라 하기엔 너무 빨라서(관련 연구), 바늘 박자에 맞춰 한 번씩 튕기는 방식으로 바꿨습니다. 처음엔 평면 그림이었다가 진짜 3D로 다시 만들었고, 정전은 거의 다 만든 뒤에 붙은 아이디어입니다. "막판에 가게 불이 나가고 감으로 볶는다"는 한 줄에서 시작했습니다. "중국집에선 계란을 두 번 안 뒤집는다"는 지적도 나왔지만, 손맛 때문에 두 번 뒤집기는 남겼습니다.

다른 실험

다음 실험은 Instagram·Threads @nerdai.lab에 먼저 올라옵니다. 점수 인증도 거기 댓글로 남겨 주세요.

개발 메모

  • 웍질 박자는 조지아공대 Ko·Hu의 2020년 논문(중식 요리사 5명 촬영, 한 번 튕기는 주기 약 0.3초)을 느낌의 기준으로만 썼습니다.
  • 폰의 가속도 센서로 '휙' 하는 순간을 잡아 튕긴 세기와 방향을 읽고, 1초 안에 센서 값이 안 들어오면 화면 쓸기로 바꿉니다. 화면은 three.js로 그립니다.
  • 코드는 GitHub에 있습니다.

이 작품과 글은 D:OT 가 AI 도구(Claude)로 코드와 초안을 만들고, 운영자가 직접 해 보며 고쳐서 올렸습니다. 글 속 점수 기준과 숫자는 게임 코드에서 확인했습니다. 최종 수정: 2026년 10월 26일

D:OT

여기저기 흩어진 소식을 모아 한 줄로 잇습니다.

© D:OT · 소개 · 개인정보처리방침